“ Cyberpunk 2077” MacOS版本试验:Apple M3 Max最好的
日期:2025-07-23 10:36 浏览:

7月20日的Home报道说,“ Cyberpunk 2077”最近在MacOS系统下运营。著名的Mac游戏YouTuber Andrew Tsai首先在第四代Apple芯片设备中对该游戏进行了详细的性能测试,涵盖M1 Air,M1 Max,M3 Max和最新的M4 MacBook Pro。测试内容包括帧速率,热管理,HDR支持和Apple的MetalFX Super MetalFX Super Technology。 Home指出,在配备标准M4芯片的MacBook Pro中,Cyberpunk 2077的默认帧速率为30帧/秒,并且启用了动态分辨率分辨率。安德鲁说,尽管这种设置无法带来非常流畅的游戏体验,但它将确保运行游戏的稳定性,并有效避免因过热而导致的性能限制。当框架的速率限制增加到120帧/秒并且垂直同步被禁用时,播放性能可能接近50-55帧/秒,但是当Ray的监视转弯时埃德(Ed on),主M4 MacBook Pro的性能正在迅速下降,这使得游戏很难正确运行。安德鲁说:““超级”图像质量设置对M4芯片太急切。尽管硬件支持射线监控,但GPU计算能力显然不足以满足游戏要求。”相比之下,具有40个GPU内核的M3 Max MacBook Pro在测试中表现最好。该设备可以以4K分辨率运行Cyberpunk 2077,并使用MetalFX质量模式进行超分辨率处理,甚至执行一定水平的路径跟踪。但是,安德鲁(Andrew)的图像导致了跟踪路径的范围,这还不足以使其失去性能。他说:“我认为提高此图像的质量不会抵消性能的丧失。”此外,安德鲁还指出,FSR 3.1技术产生的帧图像存在抖动问题和不准确的时机,建议玩家暂时禁用此功能。但是,他认为即将到来的金属4插值技术将来可以改善它,但是此功能需要支持Macos Tahoe的操作系统。在M1 MacBook Air的8GB的内存版本中,尽管在技术上没有支持游戏,但安德鲁发现该游戏仍然可以从720p的分辨率和30框/第二帧速率上限开始,但是频繁的滞后和the the the frame Drops表明该设备的内存能力不足以维持游戏的操作。相比之下,M1 MAX在1080p分辨率中以32 GPU内核和许多存储器7》的分辨率运行Cyberpunk 207,并且启用了MetalFX功能,它的帧速率可以在内部场景中以60-90帧/秒的速度维持,并且在全球范围内超过40帧/秒。安德鲁说,这主要是由于设备冷却的积极运行,并且游戏过程中没有主要的热管理问题。但是,令人惊讶的情况是Cyberpunk 2077的包装大小高达159GB在Mac App Store上,该商店远离Steam平台上的92GB版本。这是因为Mac App Store版本包含所有语言中的配音。安德鲁(Andrew)咨询了Mplaying选择Steam,GoG或Epic首先购买游戏,因为具有Windows版本的玩家可以免费获得Mac版本的移植版本。