Yoshida Shuhei:游戏成本失控了,很难恢复
日期:2025-07-10 10:54 浏览:

新闻7月7日的主页,索尼Playstation前总裁Shuhei Yoshida分享了他对扩大游戏预算在Kit Krysta频道上游戏预算的影响的看法。负责Playstation第一方工作室的吉田Shuhei对游戏行业的预算问题有了深远的看法。 Yoshida Shuhei指出,在PS4期间,游戏公司倾向于开发大型游戏,因为当时它“更安全地制作大型游戏”,这可以从公司在此期间发起的游戏中看到。与PS1时代相比,在PS4时代的PlayStation阵容中,Patapon和Gravity猛烈奔腾的小型游戏越来越少,并被更“看起来昂贵”的3A杰作所取代,例如War Horizon and The Order:1886。 “但是,这种趋势也导致问题。随着3A游戏预算的上升,有时甚至超过2亿美元(在家注:当前的汇率约为143.3亿元人民币),出版商开始批准更少的游戏项目。从PS4到PS5时期,到达“投资不可撤销”的地步。因此,他认为PS5时代是游戏行业第一次意识到“要做的事情”。